home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000504_dwarner@webcom.com _Mon Jan 29 12:41:21 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA02635 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 29 Jan 1996 12:41:19 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA126607420; Mon, 29 Jan 1996 09:43:41 -0800
  4. Date: Mon, 29 Jan 1996 09:43:40 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.960130013003.8116A-100000@leonis.nus.sg>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Tan Tuan Hiang Cheryl A <aki00029@leonis.nus.sg>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Lighting for Architectural
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Hi there everyone,
  20.  
  21.     Well I have a question for any of you guys doing Architectural 
  22. interiors......
  23.         
  24.     Do you try and follow the original lighting plans? (that is do 
  25. you place lights in all of the downlight positions, turn on trace shadows 
  26. and wait 2 years for a frame :)
  27.  
  28.     I'm over exagerating just a wee bit there, but I tend to try and 
  29. use distant light sources and place spots and omni's with falloff where 
  30. they are needed to cast some nice shadows.
  31.  
  32.     I am doing an experiments with LW and I have found that to get 
  33. any good results lighting realistically you have to actually model "the 
  34. other side" of your objects.  I mean the interior so that the light 
  35. doesn't travel straight through. (I've just been putting some cubes etc.) 
  36. Now from what I understand shouldn't turning on double-sided inLayout do 
  37. the same thing, or do you need to do this when building in Modeler?
  38.  
  39.     Please set my poor brain straight, I'm working on toooooo many 
  40. differant things at once.  Staying up late every night doesn't seem to 
  41. help the old thought processes much :)
  42.  
  43. bye
  44. David Shaw